注意
テクニックの中には、素材屋さんからお借りしたスクリプトを利用したものもあります。
そのテクニックを利用する場合、必ず素材屋さんから直接スクリプトを借りてください。
テクニック名称 備考 導入難易度
スキットシステムVer2 テイ○ズのアレです。タイトルのON/OFF機能をつけているので、
ちょっとややこしい作りになっています。「そんな機能いらん!!」
という方は、0から作った方がいいかもです。
難しい
魚釣り 別に魚釣り限定じゃありませぬ。速く動くバーを、中央付近の
色がついた部分でストップさせるミニゲームです。
簡単
植物育て 種を植えて戦闘を一定回数行うと、実が生って収穫出来るという
システムです。工夫次第では戦闘以外の方法も導入出来ます。
簡単
ジャンケンマンフィーバー 昔懐かしの、あのメダルゲーム「ジャンケンマンフィーバー」です。
導入するだけなら簡単、カスタマイズするとなると、ややこしいです。
普通
神経衰弱セット 「一人で神経衰弱」「CPUと対戦」「ドボンゲーム」の3種類がセットと
なっています。かなりの量のスイッチと変数を使用しているので、最初
からゲームを作るならばそのまま導入するだけでいいですが、途中から
導入する場合、スイッチと変数を合わせるのに苦労しそうです。
根気強い人向けの素材。とりあえずお試しあれ。
難しい
スゴロク ドラクエのミニゲームであったような、スゴロクです。
導入、カスタマイズは私の素材の中では比較的簡単な部類です。
自分用に初期設定さえ済めば、かなり自由にスゴロクが作れます。
超手抜きサイコロ画像付き。
簡単
足跡表示 超絶ジャンク品。イベントテクニックでも何でもない、ただの力技。
プレイヤーが通ったところに、足跡が出来ます。導入は超簡単。足跡を
つけたい場所にイベントをコピペしまくるだけ。なので超重くなります。
簡単
射撃ゲーム 射撃ゲームというか、モグラ叩きゲームというか。的が現れたらそこに
カーソルを持っていき、決定キーで的を撃つ!!…だけのゲーム。
カスタマイズは結構簡単。導入に少し手間取るかも?
普通
アイテム変化 特定の歩数で、手持ちのアイテムが変化してしまうテクニックです。
アイディア次第では、「特定の歩数で~~が起きる」的な使い方も
出来ます。
簡単